
| カード名称 | マルマイン |
| カード分類 | 1進化ポケモン |
| 進化条件 | ビリリダマから進化 |
| HP | 70 |
| タイプ | 雷 |
| ワザ | プラズマ |
| 無無 | |
| 20 | |
| コインを1回投げ、「おもて」なら、自分のトラッシュから「雷」エンルギーカードを1枚選び出し、自分につける。 | |
| ワザ | じばく |
| 雷雷無無 | |
| 100 | |
| 自分にも100ダメージ。おたがいのベンチポケモン全員にも、「弱点・抵抗力」に関係なく、それぞれ20ダメージ。 | |
| 弱点(×2) | 闘 |
| 抵抗力(-30) | n/a |
| にげる | 無 |
| イラストレーター | Sumiyoshi Kizuki |
| コレクションナンバー | 040/088 |
| レアリティ | ◆(U) |
| サイドコード(隠し特殊能力) |
ポケパワー:エネスプリンクル |
| この力は、このポケモンがバトル場にいるとき、自分の番ごとに1回使え、使ったらその番は終わりになる。このポケモンについている基本エネルギーカードを?枚選び、自分のベンチポケモンに好きなようにつけ替える。このポケモンが特殊状態なら、この力を使うことはできない。 | |
| シリーズ | ポケモンカードe |
| 収録 | 拡張パック 第5弾「神秘なる山」 |
| 発売日 | 2002年10月4日 |
| 備考 | n/a |

